2011年2月17日木曜日

『ファイナルファンタジーXIII』のサウンドを生み出す“MASTS”を解剖

●大幅なコスト減、そして将来的な作業効率化にも

 2010年3月9日?13日(現地時間)の5日間、アメリカ?サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム?デベロッパーズ?カンファレンス)2010が開催。世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。

 海外でも2010年3月9日に発売を迎えた、スクウェア?エニックスの『ファイナルファンタジーXIII』。まさにいまが旬のタイトルということもあってか、今回のGDCでは同作に関連したセッションが複数組まれている。開幕3日目の2010年3月11日に行われたサウンドディレクター&サウンドデザイナーの矢島友宏氏と、テクニカルディレクター&オーディオプログラマーの土田善則によるセッションでは、“Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System”通称“MASTS”と呼ばれる、この作品で初めて搭載されたサウンド発音システムの紹介が行われた。

 最初に矢島氏より、ゲーム内での発音制御のタイプについての説明が行われた。それによれば、効果音を鳴らす手段には大きくわけてふたつのタイプが存在するそうで、ひとつは足音や衣擦れの音をキャラクターの動きに合わせてひとつひとつ手動で結びつけるというもの。こちらはおもに、カットシーンなど発音のタイミングが確定している際に使用されるもので、手間はかかるが音でキャラクターの感情変化を音で表現するのに最適な手段となっている。もうひとつは発音の条件テーブルを設定し、ゲーム内でそのアクションが起きた時点で自動的に効果音を鳴らすという手法。インゲーム時、つまりプレイヤーがキャラクターを動かしているため発音タイミングが予測できないときに使うもので、手動に比べて手間はかからないが、音による感情表現には向いていないと言えるだろう。矢島氏が過去に手掛けた作品では、『ベイクランドストーリー』で前者の手法が多用されており、MMORPGの『ファイナルファンタジーXI』では後者の手法でほぼすべての音が構成されている。「手動はコストがかかるが、自動制御ではこだわりが出せない」という矢島氏の言葉どおり、両者をどう配分するかはサウンドクリエーターにとって大きな悩みどころ。そこで矢島氏は、手動発音と自動発音におけるジレンマを解消するためには「これまでの手法を積み重ねるだけでは難しい」と判断。新しい方法を作る必要があると考え、今回『ファイナルファンタジーXIII』で採用されたMASTSの開発に着手したという。

 矢島氏が提案したMASTSの基本構想は、キャラクターの間接ごとにセンサーを埋め込んで音を制御して挙動と連動する物理演算システムを実現し、最終的には音の自動生成を可能にするというもの。これを受けて実際に開発を行うことになった土田氏は、プレッシャーを感じつつも「実現すればおもしろそうだ」という情熱に動かされ許諾したという。こうして完成したMASTSは、発音情報の収集、発音の判定、実際に発音する、という3つのフェーズを経て、自動で発音処理を行うことを可能にした。各フェーズの詳細を説明すると、発音情報の収集では、キャラクターの向きや地形、ボーンの位置といった素材をもとに鳴らすべき音の種類を判断。続く発音の判定では、前フェーズで抽出された音をキャラクターの状況と照らし合わせて、どう鳴らすのか、または鳴らす必要があるのか、といった点を判断する。たとえば、前進しているのか後退しているのか? 歩いているのか走っているのか? といった具合に。これらを経て最後に発音されるというのがMASTSの仕組みとなる。冒頭で述べた、手動による音の微妙な強弱、そして条件テーブルの手軽さという両者のいいとこ取りを実現したものと言えるだろう。

 矢島氏より提示された作品ごとの使用サウンド総数を見ると、MASTSがいかに作業を効率化しているかがわかる。前作『ファイナルファンタジーXII』では、使用サウンドの数は手動で結びつけたものと条件テーブルで鳴らされたものの合計が約9000個。一方、『ファイナルファンタジーXIII』ではMASTSの搭載により手動で音を結びつける必要がなくなった。発音制御がすべてオートメーション化されたことで総数は約5200個と、大幅なコストダウンに成功している。

 とは言え、『ファイナルファンタジー』シリーズはファンタジーな設定の作品。登場するキャラクターのすべてが2足歩行の人間タイプというわけではない。つまり個体差が激しいということ。そこに関しては、スクリプト制御を取り入れて対応したそうだ。腕を振り上げる際の発音は肩の角度が一定を超えときに、しゃがみ姿勢を取ったときの音は膝の座標が腰より上にきたタイミングで、といった設定を組み込み、ほとんどのキャラクターで違和感なくモーションと発音を連動させることに成功したという。また、異常発音が出た際の調査用に専用のデバッガーも作成。映像のモニタリング、保存が同時に行えるため、より効率的な作業を可能に。しかし、それでも想定の範囲外すぎるキャラもいくつかあったようで、そこに関しては従来どおり手動で音の結びつけを行ったそうだ。

 矢島氏はMASTSの成果は、『ファイナルファンタジーXIII』だけに限らないと語る。同作で使われた音のパターンはライブラリー化してほか作品への流用も可能なため、「将来的な費用対効果は非常に大きい」のだという。また同氏いわく「MASTSはまだ完全版ではない」そうだ。「いまはイベントテーブルで音を組んでいるわけですが、将来的には完全に物理化できれば考えています」(矢島)。『ファイナルファンタジー』シリーズの美麗な映像表現同様、音へのこだわりもこのように日々確かな進化を遂げているのだ。
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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年2月9日水曜日

3年間の開発期間を経てようやく完成!『ゴッド?オブ?ウォーIII』完成披露会が開催

●『ゴッド?オブ?ウォーIII』発売に湧くアメリカ

 ソニー?コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3用ソフト『ゴッド?オブ?ウォーIII』(以下『GOWIII』)の発売を記念し(アメリカでは2010年3月18日に、日本では3月25日発売予定)、アメリカ?ロサンゼルスにあるスタジオで“『GOWIII』完成披露パーティー”が現地時間の2010年2月24日に開催された。

 完成披露パーティーのリポートをお届けするまえに、『GOWIII』の発売を直前にして盛り上がる、アメリカの主要小売店の様子をチェックしておこう。アメリカにおける『GOW』シリーズは、累計800万本以上の売上を記録した超人気作。日本でいうなら『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズなどの人気作がリリースされるときのようなお祭り騒ぎが、アメリカでも起きているのだ。ということで、アメリカの小売店が実施中の『GOWIII』キャンペーンを調べてみた。

 記者がまず訪れたのが、コンビニエンスストアのセブンイレブン。アメリカの店舗では、紙製のカップを購入してジュースを好きなだけ注ぐことができるドリンクコーナーが設置されているが、その一角で『GOWIII』と炭酸飲料入りアイスシャーベットのSlurpeeがコラボレーションを展開中。ジュースのサーバーに主人公のクレイトスの顔がデカデカと描かれており、インパクトは抜群だ。イラストの脇に添えられている“Fuel the wrath of Kratos(クレイトスの復讐を煽れ!)”というキャッチフレーズもおもしろい。また、『GOWIII』仕様のオリジナル紙カップも販売されており、カップの裏側に刻印された特典コードをケータイの特設サイトで入力することで、ゲーム内特典のコスチューム“モーフィアスアーマー”が入手可能。ゲーム内特典をゲットするためには、ジュースを何杯も飲む必要があるが、『GOW』ファンならぜひチャレンジしたいところ。残念ながら、このキャンペーンはアメリカのみ実施されているとのこと。日本でもぜひ配布してほしいものだ。

 つぎは、アメリカのゲームショップ“ゲームストップ”を紹介しよう。ゲームストップは日本での知名度はそれほど高くないが、全米で4000軒を超える店舗を有し、世界最大規模の売上を誇るゲーム業界最大手のチェーン店。アメリカのゲーム業界のトレンドをチェックするなら、ゲームストップを訪れるのがいちばんだ。今回は、『GOWIII』の開発スタジオがあるサンタモニカの街にある店舗に向かった。

『GOWIII』のポスターが貼られたドアを開けると、店内のもっとも目立つ場所に『GOWIII』特設コーナーが設けられていた。アメリカでは、2010年3月9日に『ファイナルファンタジーXIII』が発売されることもあり、『GOWIII』と『ファイナルファンタジーXIII』の2大タイトルが大きく取り扱われている模様。店内では『FFXIII』の主人公のライトニングとクレイトスの姿が肩を並べて描かれたチラシなども置かれていた。これは日本ではなかなかお目にかかれない光景だ。
 ゲームストップのスタッフに『GOWIII』の勢いについて聞いてみると、「1店舗につき数百本以上の予約があり、発売日の当日も深夜12時に店をオープンして先行発売するつもり」という返答が帰ってきた。当日は大行列が予想されるという。
 また、ゲームスポットの別の店舗では『GOWIII』のTシャツを着用したスタッフを発見。彼は『GOW』シリーズの大ファンで、『ゴッド?オブ?ウォー ウルティメットエディション』(限定パックのアメリカでの名称。日本では『ゴッド?オブ?ウォー トリロジー』)をふたつも予約したとのこと。『GOWIII』は、プレイヤーだけではなく、ゲームショップの店員からも高く評価されているようだ。


●世界中のメディアを集めた完成披露パーティー

 ロサンゼルスの小売店の様子を見て回ったのち、完成披露パーティーの会場であるスタジオへ。約3年の時を経てようやく完成した『GOWIII』の姿を見届けるために世界中から集まったメディアの前に、『GOWIII』のディレクターであるスティグ?アスムッセン氏が姿を現すと、会場に大きな声援で包まれた。そして、巨大プロジェクターでスティグ氏による『GOWIII』デモプレイが披露された。わずか10分ほどのゲームプレイだったが、見る者を圧倒するド派手なシーンの連続で、会場を大いに湧かせていた。デモプレイ後は別室で『GOWIII』の試遊会が開かれ、ゲームがスタートしてから最初の30分ほどの部分を体験することができた。


●プレイインプレッション『GOWIII』

かつてないスケールの闘いを堪能!

 前作『GOWII』のラストで、タイタン族のガイアと協力して冥界から脱出したクレイトス。本作の物語は、彼がガイアの背に乗ってオリュンポスの神々がいる山の頂を目指すところから始まる。最初のステージである“ガイア”の注目ポイントは、何と言っても“生きているステージ”に尽きる。全長500メートルを超えるガイアが動き回ることで、クレイトスが立っている地面(ガイアの体)が傾いたり、逆さまにひっくり返ったりと目まぐるしく変化していく。ステージの状況に合わせて戦いかたを考えるのがおもしろい! ……こうして書くと難度が高そうに見えるが、決してそんなことはないのでご安心を。ていねいなチュートリアルと絶妙なカメラアングルのおかげで、つぎに進むべきポイントまでスムーズにたどり着くことができるので、シリーズの未経験者でもゲームに入り込めるはずだ。また、初心者への配慮と言えば、シナリオ面でも細かな工夫がなされている。本作では、ゲーム中のいたるところに過去作の物語を読み解くヒントが散りばめられているので、プレイしながら自然にストーリーを理解できる作りとなっている。初心者がおいてけぼりにされたような感覚を味わうことはないだろう。
 なお、さらなる進化を遂げた“CSアタック”も見逃せないポイントだ。CSアタックは、画面に表示されるアイコンに対応したアナログスティックとボタンを入力すると、クレイトスがつぎつぎとダイナミックなアクションをくり出すバトルシステム。本作では演出面だけではなく、入力のしやすさも向上している。アイコンがプレイステーション3のコントローラーと対応し、□なら画面の左側に、△なら画面の上側に表示され、より感覚的に入力できるようになった。CSアタックを使って巨大なクリーチャーを豪快になぎ倒す爽快感は本作でも健在で、シリーズのファンとしてはうれしい限りだ。CSアタックと言えば個人的に印象深かったのが、ポセイドン戦のラスト。ここでのクレイトスはとんでもない暴れっぷりで、敵であるポセイドンに同情したくなるほど。その内容はぜひ自分でプレイして確かめてほしい! 今回の試遊は、ゲームスタートからポセイドンとの戦いまで。プレイ時間は30分と短めだったが、本作が持つ魅力をしっかりと感じることができた。製品版でこの続きを遊ぶのが非常に楽しみだ。


※『ゴッド?オブ?ウォーIII』の公式サイトはこちら
www.jp.playstation.com/scej/title/gow3/

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2011年2月1日火曜日

Cisco の2-4月期決算、アナリスト予測を上回るも株価は下落

Cisco Systems は12日の株取引終了後、第3会計四半期 (5月1日締め、およそ2-4月期) の決算を発表した。事前の見通しとアナリスト予測を上回る内容だったが、その後の時間外取引で株価は下落した。

2-4月期の業績は、売上が前年同期比27%増の104億ドルで、アナリスト予測の102億4000万ドルを上回ったほか、自社が示していた事前の見通しも上回った。純利益は非 GAAP ベースで25億ドル (1株あたり42セント) を計上し、Thomson Reuters のまとめたアナリスト予測を3セント上回った。

また Cisco は5-7月期の業績について、アナリスト予測を上回る水準の見通しを示したが、ヨーロッパ情勢が足かせになるとの警戒感からか、時間外取引で株価が下落し、決算発表前の通常取引における上昇分を相殺した。

Cisco の CEO (最高経営責任者) John Chambers 氏は、声明のなかで次のように述べた。「当社の業績は素晴らしく、かつてない水準の売上と1株あたり利益を計上した。地域別や製品面、そして顧客セグメントにおいても、バランスの取れた強い成長を取り戻したことを、今回当社は証明した。これは、世界的な不況が始まる前の成長水準だ」

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Eコマース業界の復調を示す Amazon.com の好決算
VMware、1-3月期の好業績で通期見通しも上方修正

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月28日金曜日

「トリックスター0」Gamer-Pointでのポイント決済で10











トリックスター0 -ラブ-
配信元クラスト配信日2010/02/23

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

“トリックスター 0 -ラブ-”

Gamer-Point 10% ポイント還元キャンペーン実施のお知らせ


ゲームに特化したポイント決済サービス“Gamer-Point.net”では、2010年2月23日(火)から2010年3月22日(月)までの期間、株式会社ジークレストがサービスを提供する、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において、Gamer-Pointでポイントの決済を行うと、Gamer-Pointを10%還元するキャンペーンを実施いたします。










■キャンペーン期間

2010年2月23日(火)から 2010年3月22日(月)まで



■キャンペーン内容

期間中、『トリックスター0 -ラブ-』(http://www.trickster.jp/)において、Gamer-Pointでポイントの決済を行うと、もれなく決済で使用したGamer-Point IDに対してGamer-Pointを10%還元します。

















トリックスター0 -ラブ- 公式サイト:

http://www.trickster.jp/



■キャンペーンの詳細はこちら

http://gamer-point.net/topic_view.html?id=83



■Gamer-Pointとは?










掲載広告から会員登録や商品購入などのアクションを行うとGamer-Pointが貯まる、ゲーマーのためのポイントサービスです。貯まったポイントはGamer-Point対応タイトルで1ポイント1円分の決済ポイントとして使えます。



「獲得アクション」でポイントが貯まります。

Gamer-Point広告から、「会員登録」や「商品購入」、「クリック」などのアクションでポイントを貯めることができます。広告ごとのポイント獲得アクションや獲得ポイントもバナーに表示されるので一目で確認できます。



宝箱を開けよう!

最大100ポイントのお宝が眠っているぞ!

https://gamer-point.net/treasure_index.html



1point=1円でゲームの決済に利用できます。

広告から貯めたポイントや、コンビニなどで購入したポイントはGamer-Point対応ゲームタイトルで1point=1円として利用することができます。4Gamer.net特設サイト(http://www.4gamer.net/gamerpoint/)やGamer-Point公式サイトで対応タイトルを検索することも可能です。



Gamer-Pointは、購入も可能です!

ポイント残高が使いたい額に満たない場合でも、コンビニや電子マネー、ネットバンク等でポイントを購入できるので、簡単にポイントを追加できます。



Gamer-Point新規会員登録はこちら:

https://gamer-point.net/reg.html



Gamer-Point公式サイトはこちら:

http://gamer-point.net/

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年1月22日土曜日

いつもお世話になります、RMTワイアード(http://www.wired-rmt.jp/)でございます。

いつもお世話になります、RMTワイアード(http://www.wired-rmt.jp/)でございます。
このたび期間限定でお得なキャンペーンを行いますので
是非このチャンスに当店をご利用いただけましたら幸いに存じます。

キャンペーンの詳細につきましては下記となりますので、ご確認くださいませ。

皆様のご来店を心よりお待ちいたしております。

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 [キャンペーン期間]
 5月22日から6月11日営業終了まで

 [対象商品]
 ウェブマネー販売を除く全ゲーム通貨
 お支払方法の限定もございません。

 [キャンペーン内容]
 期間中、通貨をご購入頂いた会員様に商品代金100円につき
 2ポイントの会員ポイントを付与いたします。
 ※ポイント利用分には付与できませんのでご了承下さい。
--------------------------------------------------------------------------------

 通常、100円ご利用につき、1ポイントの付与率でございますが
 期間中は100円につき2ポイントを付与いたします。
 ※ウェブマネーをご注文は対象外となります。

 例:5000円分の商品購入時 通常50ポイント→期間中100ポイント

 貯まったポイントは次回以降のご注文時に1ポイント=1円割引としてご利用いただけます。

 無料会員登録は、ご注文時にIDとパスワードをご入力頂くだけの簡単登録です。
 次回ご注文以降はTOPページよりログインされてからご注文頂きますと、ポイントが
 使用可能となります。

 まだご登録されてないお客様は是非この機会にご登録下さい。
 今後ともRMTワイアードをよろしくお願いします。


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2010年12月14日火曜日

デビュー15周年のglobeが過去のビデオクリップを配信開始

デビュー15周年を迎えたglobeが、これまで未配信だったビデオクリップの配信をスタートした。

9月29日に小室哲哉の直筆サインやTシャツ付き豪華パッケージを含む3形態で15周年記念ベスト盤のリリースが決定、8月18日のKEIKOのバースデイには「KEIKO Official Website」がリニューアル?オープン、そして小室哲哉、KEIKOがそろってTwitterでさまざまなメッ 酸素水 効果
セージを発信したりと、いろいろな形で15周年を盛り上げる中8月25日より【ビデオ?mu-mo】をはじめとした携帯サイトやパソコンサイトで、デビュー曲「Feel Like dance」など15曲のヒット曲の配信を開始している。

オリコンウィークリーチャート3位を獲得したAAA(トリプル?エー)の最新シングル「負けない心」、豪華11組のアーティストが参加したa- 関連検索
nation 2010年公式テーマ?ソング「THX A LOT」、さらに浜崎あゆみの新曲の作曲など、小室哲哉の精力的な活動に続きglobeも15周年を控え再始動の準備が着々と進められている。

【ビデオクリップ配信楽曲】
「Feel Like dance」
「Is this love」
「Can’t Stop Fallin’ in Love」
「FACES PLACES」
「Anytime smokin’ cigarette」

「Love again」
「wanna Be A Dreammaker」
「sweet heart」
「Perfume of love」
「still growin’ up」
「genesis of next」
「Many Classic Moments」
「OVER THE RAINBOW」
「Here I Am」
「Love Goes On !!」

【関連記事】
<【ビデオ?mu-mo】 globeアーティストページ>※ケータイでアクセスください UGG ブーツ

<新?オンガク生活【mu-mo】>
<globe Official Site>(PC)
<globe Official Site>(mobile)
<KEIKO Official Website>


引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年11月11日木曜日

+PlusコラムVo.38「LIVE CIRCUIT 2010「声」ツアー終了!!?

みなさん、+Plusのボーカルトモです。

まずは8月5日?10日まで銀座博品館劇場にて上演された舞台『メンズ校』にご来場して頂いた皆さん、ありがとうございました。

◆+Plus画像

+Plusとしてはツアーファイナル直前ということもあり、稽古が始まる前は 集中して両立させることが出来るのか正直不安もありましたが、いざ始まってみると
あっという間で、野上英敏を演じる事によって新たな自分を発見出来ることもあり、今は舞台をやらせて頂いたことを本当によかったと思っています。

+Plusとしても主題歌「Fiesta」を歌わせて頂き、最後の2日間は博品館劇場でライブをやるという凄く貴重な経験ができました。間違いなくこの夏最高の思い出になりました。

とはいえまだまだ猛暑は
続きますが、皆さん夏バテしていませんか?暑いからといって冷房のきいた場所にばかり居ると、余計に体がダルくなりますね。僕はどんなに暑くても、なるべく冷房は付けないようにしています。その方が喉にも良いし、何事も身体が資本ですからね。暑いときこそ、ライブに来て汗を流すのも気持ち良いですよ(笑)。

さて、ライブといえば+Plusは8月13 メイプルストーリー rmt
日に4月30日から全国を廻っていたライブツアー<+Plus 1st LIVE CIRCUIT 2010「声」>が渋谷クラブクアトロにて、ついにファイナルを迎えました。大阪を皮切りに、東京、名古屋、福岡、金沢、神戸…とワンマンライブで廻りつつも、南は福岡、北は札幌まで週に平均5本のペースでライブをしてきた+Plusの集大成がこのクアトロファイナルでした。今回のツアーは本当
にステージを重ねる度に良いものになっていったし、LIVE CIRCUITという名の通りオーディエンスのみんなと一緒にツアーを廻ってファイナルまで辿りつきました。各会場でチケットを手売りしたり、ライブ構成をライブハウスに合わせて考えたり、ステージングや衣装もできる精一杯の事をやりました。手を抜いたらそこで終わり、今居るステージで最高のものを作り
あげないと、次のステージには行けないと思います。このファイナルが終わって一区切りはつきましたが、もう+Plusは新しい事を始めているし、まだまだ上を目指してこのツアーで出会ったみんなと素晴らしい景色を見に行きたいと思っています。

ファイナルで初披露した「絆」という曲にある<一人じゃもう歩けない日々 一人じゃそう気付けなかった> ラテール rmt


この8月でちょうどメジャーデビューして一年になります。一年でこの最高のステージを迎えられたのはいつも応援してくれるファンの皆さん、スタッフの皆さん一人一人の力です。感謝しています、本当にありがとう。

そしてここから気持ちを新たに次のステージに進みます。2年目を迎える+Plusをこれからもよろしくお願いします!!

[今週
の一曲]
Party IN The U.S.A/Miley Cyrus
この曲は夏にぴったりのとにかく元気になれる曲です。いつも仕事に行く前に聴いてテンション上げてます。この曲の歌詞にはある他のアーティストの名前が出てくるのですが、そこも要チェックです。

Miley Cyrus主演の海外ドラマ『ハンナ?モンタナ』もお勧め。かなり笑えます。

[活動]
先週はワン
マンライブの他にも盛りだくさんな一週間でした。まずは8/14(土)に渋谷のアニメイトで行なったニューシングル「キャンバス」のリリースイベント。この日はライブが出来なかったにも関わらず沢山の方が来てくれて、前日のワンマンライブの感想なども直接聞くことができて嬉しかったです。

横浜、渋谷と廻ったアニメイトのリリースイベントは今週末に仙
台、そして月末には大阪、名古屋にも行きます。各会場でみなさんと会えるのを楽しみにしています。

そして日曜日は千葉県の三井アウトレットパーク幕張にてフリーライブでした。この場所で歌うのはもう4回目になります。毎回はじめての方も沢山立ち止まって聴いてくれるのですが、この日は記録的な猛暑日でした。ステージで歌い終わった後もどこまで
体に水分あるのかと思うくらい汗が止まらなくてびっくりしました(笑)。それでもステージは屋根があって日陰になっているのですが、お客さんがいる所は完全な日向。そんな中でも開演前から待っててくれたり、立ち止まって一緒に盛り上がってくれて本当にありがとうこざいました。

「Fiesta」から始まって、「Sun-day!!」や「日向に咲く夢」など夏の曲
をまさに真夏の野外でやるのは凄く気持ちよかったです。アニメ「家庭教師ヒットマン REBORN!」のエンディングテーマになっていることもあってか「キャンバス」では小さいお子さんたちが興味を示してくれました。ショッピングモールでのフリーライブではよく見る光景ですが、お父さんに肩車されながら手をたたく子供たちにはいつも癒されます。そんな週末3連
チャンのイベントは終了して、巡る月曜日は渋谷ClubAsiaで行われたイベントに参加させて頂きました。

2009年の2月以来のAsiaでのライブ、やっぱりワンマンライブ後の対バンでの30分のステージは短く感じましたが、その短い時間で凝縮したステージをどうやって見せれるか毎回悩みますね。この日は勢いある曲を集めたセットリストで、初めて観て頂いた人
も一緒に楽しんで盛り上がって頂きました。

さらにこの日はライブ前にお台場シネマメディアージュにて主題歌を歌う映画『Xゲーム』の完成披露試写会にも登壇してきました! 主題歌の「Birth」はこの映画のために書き下ろした新曲ですが、映画のテーマが「いじめ」なので作品を観て受けたインスピレーションと、自分の経験を歌詞にしました。この曲を通
じて、いじめという行為の醜さや命の尊さを一人でも多くの人に伝えられたらと思っています。公開は9月18日からです。皆さんぜひ劇場で主題歌「Birth」をチェックして下さい!

【+Plusニュース】
?8月20日アニメイト仙台店にて握手会&サイン会実施!!
?8月21日仙台イオン富谷にてインストアライブ&サイン会!!
?8月22日越谷レイクタウンKAZE翼
の広場にてインストアライブ&CDサイン会実施!!
?9月18日公開の映画「×ゲーム」の主題歌を+Plusが担当!!
www.x-game.jp
?テレビ東京系列で放送中のアニメ「家庭教師ヒットマン REBORN!」のエンディング曲に+Plusの「キャンバス」が起用中!
?+Plusオフィシャルファンクラブ「Fan+Plus」(ファンプラス)が発足!

詳細は+Plus公式ホームペ
ージplus-info.jp/にて
【ライブ?イベント情報】
8/20 アニメイト仙台店 握手会&サインお渡し会
8/21 仙台イオン富谷 フリーライブ&CDサイン会
8/22 越谷レイクタウン フリーライブ&CDサイン会
8/24 PATiPATi主催イベント渋谷BOXX
8/28 アニメイト 大阪日本橋店 トーク&握手会&サインお渡し会
8/29 イオン大阪鶴見リーファ フリー
ライブ&サイン会
8/30 アニメイト名古屋店 ライブ&サイン会&握手会
8/31 名古屋ハートランド +Plus主催イベント
9/2 高田馬場Club Phaze
9/3渋谷eggman
9/5 仙台MACANA
※チケットは+PlusオフィシャルHPでもご予約いただけます。

【オリジナルグッズ販売中】
ライブでもお馴染みの+Plusタオルやステッカー、オリジナル
エコバッグ、Tシャツ等のオリジナルグッズをライブ会場とネット限定で販売中です!是非チェックしてみて下さい!
www.fandamon.com/
☆4/21発売アルバム「キャンバス」全曲レコチョクにて着うたフル配信中!
recochoku.jp/plus/


【関連記事】
+PlusコラムVo.37「『メンズ校』終幕!」
D-BOYS×AKB48で話題の映画『×ゲーム』の主
題歌に、+Plus決定
+PlusコラムVo.36「夏の思い出」
+PlusコラムVo.35「いよいよシングル「キャンバス」発売!」
+PlusコラムVo.34「名古屋最高!!」


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト